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アームド・ドラゴン LV(レベル)3:Armed Dragon LV3 効果モンスター 星3/風属性/ドラゴン族/攻1200/守 900 自分のスタンバイフェイズ時、フィールド上に表側表示で存在するこのカードを墓地へ送る事で、 手札または[[デッキ]]から「[[アームド・ドラゴン LV5]]」1体を特殊召喚する。 解説 関連カード ゲーム別収録パック No.00980971 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2010パック:パック:-(P)10 PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 DS2009パック:パック:-(P)09 PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:-(P)08 PSPTF3パック:パック:-(P)TF3 DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2 PSPTF1パック:パック:-(P)TF1 PS2TFEパック:パック:-(P)TFE OCGパック:パック:ドラグニティ・ドライブ(SD)
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レジェンドクエストVI レジェンドクエストVI各章情報 使用可能SPカード 各章情報 章 タイトル モンスター 合計HP 加点要素 最大ポイント 1 精霊の祭り ファーラットぶちスライムシールドこぞう 2261 SPカードを使う 10 2 ラーの鏡 くさった死体ポイズンゾンビしのどれい 2837 SP天使の眼差しを使う天使の眼差しの効果が2体以上に発動するとどめの一撃を放つ 25 3 魔王城突入 デビルアーマーヘルビーストデビルアーマー 2657 SPカードを使う 10 4 三度目の戦い きりさきピエロムドーきりさきピエロ 4300 SPカードを使うとどめの一撃を放つ(超・岩石落とし) 25 5 真実の自分 てっこうまじんまおうのつかいずしおうまる 2874 SPめいそうを使うめいそうの防御効果が2回以上発動する 20 6 強さを求めて アクバー 3718 SPミラクルソードを使うとどめの一撃を放つ(マスタードラゴン) 35 7 幻魔王との戦い デスタムーア 5800 SP魔神のかなづちを使う魔神のかなづちの効果が2回以上発動するとどめの一撃を放つ 25 真デスタムーア 6900 8 魔神復活 ダークドレアム 6200 SPビッグバンを使うとどめの一撃を放つ(ジゴデイン) 50 真ダークドレアム 6800 ※クリア後の「魔王戦からはじめる」ではデスタムーアまたは真デスタムーアのどちらかが、ダークドレアムまたは真ダークドレアムのどちらかがランダムに出現。(ムドー→デスタムーア→ダークドレアムの三連戦) 使用可能SPカード S-019II ビッグバン 炎の力を大爆発させて敵全体を攻撃する必殺技だ! 敵全体 勇者レック S-020II グリンガムのムチ ムチのちからによって攻撃のとき相手を動けなくすることがあるぞ! 味方全体 大魔女バーバラ S-021II めいそう 相手の特技の技を1ターンだけ全て防ぐぞ! 味方全体 ゲントの民チャモロ S-023II ミラクルソード 光の剣技で攻撃しつつ味方のHPを回復する必殺技だ! 敵全体 勇者レック S-024II 秘剣ドラゴン斬り 竜のうろこさえ切り裂く剣技で敵全体を攻撃する必殺技だ! 敵全体 さすらいの剣士テリー S-025II 魔神のかなづち 魔神のちからで仲間全体の会心の一撃を出やすくするぞ! 味方全体 旅の武闘家ハッサン S-026II 天使の眼差し 天使の眼差しで敵全体を眠らせるぞ! 敵全体 夢占い師ミレーユ DQ-06II 幻の大地 ドラゴンクエストVIにちなんだSP効果が発動するのだ! 特殊 ドラゴンクエストVI 運の要素が強いところもあり、意外と高得点を狙いにくい。 出現するモンスターの強さも特徴のひとつで、特定の能力に秀でたモンスターが次々と出現する。 特に、大魔王の中でもトップクラスの実力を持つダークドレアムは攻略が困難である。 デスタムーア・ダークドレアムの両者ともちからが強いため、 第7章・第8章では高い打撃耐性が要求される。 主人公のレベルが高ければなおよい。 キラーマジンガ……驚く程弱かったな…。リッチのゾーンで5回中、4回も飛んだ。打撃も結構吸うし。原作でのあの強さが嘘みたいだ…。まあ、隣りにいる引換券よりは強いと思うが。 -- (もーもん) 2010-10-21 17 32 29 ビクトリーレジェンド6の1章はSP指定なしで使用かつとどめだと思う(18だったし)しかし2章は相変わらず天使の眼差しなのかな?(全然効かないのオンパレード) -- (勇者しゃま) 2010-10-21 17 41 41 ↑ 2章はグリンガム 2回以上行動不能にさせて満点 天使の眼差しは6章 -- (名無しさん) 2010-10-21 18 05 29 セラフィム装備の賢者が115程、ダースドラゴンが120程ダメージ受けたのでテリーのドラゴン斬りはドラゴン系には大ダメージだと思う -- (名無しさん) 2010-10-21 18 14 40 テリーめっちゃかっこいいw雷鳴剣はメタルハンターに300強ほど。あんまりつよくないなぁ~ -- (ナナシノゴンベイ) 2010-10-21 19 21 54 今回もEX獲得きつかった・・ 4章のムドー戦で会心を2回以上出す、9章のドレアム戦でビッグバンを使ってとどめが厳しかった -- (名無しさん) 2010-10-21 20 29 45 7章の条件はテンションバーン使って二人が二回テンションアップみたいです、アクバーが全体攻撃、残りの二匹が別々の相手攻撃してこないとだめ -- (名無しさん) 2010-10-22 11 22 55 ↑ 伝説の勇者の場合、勇者のテンションが2段階アップするだけで条件は達成できます。ふたり分アップさせる必要はない -- (名無しさん) 2010-10-22 13 06 52 EX目指さないで、伝説の賢者を使用した結果、デスタムーアまで討伐!ダークドレアムは1tのダブルギガスローで1tで死にました。すっげーバカにされた気がする。なので、私のベストメンバー「ナイトリッチ」、「メタハン」「主人公(竜神の鎧と聖女の盾)」で行った結果、2t目で死亡。1t目に2900以上あったHPが3桁になり2tで攻撃され終わり。また、1t目のダブルギガスローで相手のオーブ2/3届かないぐらい溜まる。公式チートだ!!勝てるはずない!!ちなみにテリーとアクバーは月光で動けなくなりました。アクバーのマヒったときの仕草…片手ムスカさんです。 -- (ラゴス) 2010-10-24 00 48 31 ↑いやバーバラで真ダクドレ倒してる動画あったよ。それにこいつチートじゃないよ。スライム、勇者(しんりゅう、しのび、聖女)かげの騎士で勝てたし -- (ナナシノゴンベイ) 2010-10-24 09 04 37 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここは質問掲示板ではありません
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《ブレイブ・ドラゴン》 効果モンスター 星6/炎属性/ドラゴン族/攻2000/守1400 このカードが戦闘を行う時、お互いのデッキの一番上からカードを2枚墓地に送ることで このカードの攻撃力はダメージ計算終了時まで400ポイントアップする。 part19-860 作者(2007/09/14 ID VYHch0L70)の他の投稿 part19-817 / part19-828 / part19-830 / part19-835 / part19-852 / part19-863 / part19-877 コメント 名前 コメント
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ブルードラゴン Break Card [[極星帝国]] 1F/0C [[ドラグーン]]♂ 3/3/2 「俺達はエサじゃない! あっちだ、あっちへ行くんだ!!」(No.0360) 「ずいぶん腹を空かせてるみたいだな、そろそろ狩りに連れ出さないと手に負えなくなるぞ」(No.PR010) No.0360/PR010 Rarity C/C Illustrator 開田裕治 Expansion Saga2/プロモーション限定 カード考察 sagaIIから登場したドラゴンそのもののカードの1つ。 0コストの手軽なバニラカード。 ○関連カード
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ドラゴンの秘宝 装備魔法 ドラゴン族のみ装備可能。装備モンスター1体の攻撃力と守備力は300ポイントアップする。
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スノー・ドラゴン(OCG) 効果モンスター 星4/水属性/ドラゴン族/攻1400/守 900 このカードが戦闘またはカードの効果によって破壊され墓地へ送られた時、 フィールド上に表側表示で存在する全てのモンスターに アイスカウンターを1つ置く。 ドラゴン族 下級モンスター 水属性
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ここでは「ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2」及びその完全版「ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 プロフェッショナル」(いずれも判定は良作)を紹介する。 ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 概要 特徴・評価点 問題点 総評 ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 プロフェッショナル 概要 前作からの改善点 問題点(プロフェッショナル) 総評(プロフェッショナル) ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 【どらごんくえすともんすたーず じょーかーつー】 ジャンル ロールプレイングゲーム 対応機種 ニンテンドーDS メディア 1024MbitDSカード 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 トーセ 発売日 2010年4月28日 定価 5,490円 廉価版 アルティメット ヒッツ2011年02月03日/2,800円(税別) 判定 良作 ドラゴンクエストシリーズ 概要 ポケモンのフォロワーとして人気を博した、ドラゴンクエストモンスターズ(DQM)シリーズの通算第5作目で、『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー』の続編。 後にドラクエ初の完全版となる『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 プロフェッショナル』が発売。 特徴・評価点 荒削りだった前作に比べ、グラフィック・音楽・操作性などの質が向上。 グラフィック・BGMの質が大幅に向上した。 メニュー画面ではアイコン式のUIを採用し、より直感的な操作が可能に。 一部の場所を除けばアイテムなどを使用せずに、どこでもセーブが可能になった。 時間の概念の他に、シリーズ初となる天候の概念が登場。 出現するモンスターはもちろん、地形などの変化により行ける場所が変わったりする。 通常は晴れだが、雨や雪、霧などエリアによって変化する天候は異なる。 主人公の移動速度が速くなり、ルーラの性能も強化された。 任意のエリアに移動できるようになった上に、エリアごとに設置されたポイント(ボスの手前など)にワープできる「いざないルーラ」が登場。 メタル系のモンスターが序盤から登場。 序盤のマップではぷちメタルというモンスターが登場し、お供としての登場はもちろん、マップの特定の場所にシンボルが出現するので確実に会うことも出来る。 更にアイテムの『メタルチケット』を使えば一定時間『メタルエリア』に滞在して好きなだけメタルモンスターを狩れる。入手もあまり難しくない。クリア後には更に経験値を多くもらえるエリアも登場。 通常のモンスターから得られる経験値も前作に比べるとかなり増えている。 モンスターの数が300種類以上に増加。 一部のモンスターのランクや系統が入れ替わったり、配合の仕方が前作と明らかに異なるものもいる。 手持ちの2体分、3体分を占めてしまうM・Gサイズモンスターが登場。主な特徴は以下の通り。 2枠モンスター 特性『メガボディ』を持ち、Sサイズ(1枠)モンスター1体としかパーティを組めない。 ほとんどの特技の威力や回復量が1.2倍になり、レベルアップによる能力の上昇量が1.5倍になる。 3枠モンスター 特性『ギガボディ』を持ち、1体でしかパーティを組めない。 通常攻撃や物理攻撃系の特技で敵全体を攻撃可能な他、特技の威力や回復量が1.5倍になり、レベルアップによる能力の上昇量が2倍になる。 前作の神獣系の代わりに???系が再登場。前作に登場した神獣といくつかの大魔王が該当する。 すれちがいでは『IX』、『DS版VI』ともすれ違うことができ、その作品にちなんだモンスターが出現する。 シリーズで初めて能力値の上限が1000以上のモンスターが登場。HPに至っては2000以上になる事も。 問題点 前作と同様にモンスターの能力値に限界値が設定されており、好きなモンスターを強くすることが出来ないという問題が改善されていない。 明らかに前作より弱体化したモンスターも存在する。 最初に貰えるモンスターの候補は5体いるのだが、誰が貰えるかは完全にランダムとなり、前作と異なりプレイヤーが選ぶことは出来なくなってしまった。 後の作品では質問の答えによって決定される仕様となり完全なランダムではなくなったが、「ポケットモンスターシリーズのようにモンスターを直接見て選ぶことが出来ない」という不親切な仕様は『ドラゴンクエストモンスターズ3 魔族の王子とエルフの旅』に至るまで引き継がれてしまっている。 期間限定でしか入手できないモンスターも相変わらず存在。 一部バランスを壊すスキル・特性の組合せがある(しっぷう・ゼロ、メタルボディみがわり等) 戦闘時のメッセージが最低限しか表示されなくなり、若干味気なくなった。 前作では画面下部にテキストが出ていたが、本作では画面上部に使用した技名などが表示されるのみである。 これにより戦闘のテンポが良くなったという訳でもない(モンスターのモーションの長さは変わっていない為)。 「火炎斬り」等の属性付き剣技が当たらなかった際、回避された場合も完全耐性で効かなかった場合も「ミス」という吹き出しが出るだけなので紛らわしい。特に対人戦では、スキルによって耐性を上げられている可能性もある為、余計に分かりづらくなる。 この作品からゾンビ系が謎の冷遇を受け始めている。 SSランクのモンスターが大量に追加されたのだが、ゾンビ系のみSSランクのモンスターが1体も追加されていない。 それどころか減っている。前作にはゾンビ系SSランクのモンスターが2体いたのだが、今作でその内の1体が???系に変更されてしまった為、 1体のみになってしまった。 その後も『テリーのワンダーランド3D』で1体追加されるのみと不遇が続き、『ジョーカー3』に至ってはモンスターのリストラや系統変更の影響でゾンビ系SSランクのモンスターが1体もいなくなるという更なる冷遇を受けてしまっている。 総評 前作の改善点を前面に押し出し、魅力的なモンスター、やり応えのアップなど、ドラクエファンなら納得の出来。 一方でチュートリアルもしっかりしているため、新規プレイヤーも手を出しやすい作品である。 ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 プロフェッショナル 【どらごんくえすともんすたーず じょーかーつー ぷろふぇっしょなる】 ジャンル ロールプレイングゲーム 対応機種 ニンテンドーDS メディア 2048MbitDSカード 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 トーセ 発売日 2011年3月31日 定価 4,440円 判定 良作 概要 前作の要素はほぼそのままに追加要素を加えた、いわゆる「完全版」的なソフト。 同一のハードで追加要素を加えたソフトが発売されたのは、モンスターズのみならずドラゴンクエストシリーズでも初のことである。 前作との通信交換やすれちがい通信にも対応している。 ただし、前作との通信交換ではレベルや能力値が初期化される。 以降のシリーズにおけるデータ引き継ぎ(引っ越し)とは異なり、モンスターは送信元から消えてしまうことに注意。 本作から前作にモンスターを送ることも可能。当然、プロフェッショナル版にしかいないモンスターを送ることはできない。 すれちがい通信は、前作のデータを受け取るのみという一方通行となる。Aランクまでという制限が加わったがそのままのステータスでスカウト可能。 前作からの改善点 前作よりシナリオや新規モンスターが多数追加された。 過去のシリーズで人気があったが出演できなかったモンスターのほか、『キャラバンハート』や『ドラゴンクエストソード』のラスボスなど、マニアックなモンスターも多数追加。 これにより、出演モンスター数は421(*1)と過去最高になった。 既存のエリアでもモンスターの追加や変更が多く、前作プレイヤーを飽きさせない。 前作のデータがある場合でも最初からプレイしなければならないが、新鮮な気持ちで遊べるように工夫されている。 雪山など、わずらわしかったイベントがいくらか簡略化されている。 前作では一部のモンスターにしか存在していなかった強モンスター、最強モンスターがAランク以下モンスター全てに登場した(*2)。これにより前作までに指摘されていた好きなモンスターを強くすることができないといった問題がある程度解消され、同時にモンスターごとの個性を生かしやすくなった。また、前作では両親の両方が一定のレベルに達していないと強・最強化できなかったが、今回は片方のみでも可能。 バランス調整も行われ、前作でWi-Fi対戦等で猛威を振るってたスキルやモンスターはマイナススキルが付くなどして弱体化した。 前作とは全く違う裏シナリオが追加。 前作の裏ダンジョン・裏ラスボスもそのまま続投しているが、それらは本作の裏シナリオの通過点という位置付けになった。 前作及び本作の登場人物に関わる話になっているほか、『ジョーカー1』の神獣が再登場している(*3)。 前作はすれちがい通信ですれ違う度に通信を中断しなければならなかったが一度につき3人まですれ違え、8人まで保存して後から挑戦することができるようになった。 Wi-Fi対戦の切断対策もされており、切断された場合は切断した側は敗北になり、切断された側は相手がAIに切り替わり対戦続行できるようになった。 問題点(プロフェッショナル) 全体的に前作と比較して通信環境の依存度が上昇した。 Wi-FiのジョーカーズGPに1度はつながないとゲーム中でモンスターのタマゴを買うことができないほか、ゲーム中で通常入手不可な配信限定のモンスターもかなり多い。おまけにそれらのモンスターを素材にする必要のある配合パターンも存在。近くにDSステーションがない等、通信環境が殆どない人にとってはできることがかなり限られてしまう。 DSのWi-Fiコネクションそのものが終了した現在では、いくつかの要素は全くプレイすることができない。 すれちがい対戦では前作と違い、Aランクまでしかスカウトすることができなくなった。 おそらく前作は割と楽に高ランクモンスターが入手しやすかった為か入手条件に制限をかけたものだと思われる。発売からあまり時間が経ってない頃はあまり問題にはならなかったが発売から時間が経った頃にはSランク以上のパーティにしか遭遇しないことも…。勝利数を稼ぐのも難しくなるのも含め、高ステータス及びSランク以上オンリーのパーティの配布は嫌われるようになり、むしろ低ランク、低レベルのパーティの方が歓迎されるということに。(*4) 期間限定だけならともかく、特定の地域のみしか配信されなかったモンスターも存在した。おまけに配布されなかった地域に対してのフォローもなかった。また、前作からの引継もAランクまでのモンスターしか転送できない(*5)。 とはいえ、(いくら使用は個人の自由とはいえ)すれちがいでお手軽に強いモンスターが手に入り、ゲームバランスが易化し過ぎるのもそれはそれで問題。 メタル系モンスターのスカウトが前作と比べてやや面倒になった。 前作において序盤で遭遇できるぷちメタルをスカウトできなくなった為で、おそらくメタル系の入手に制限をかけたものだと思われる。(*6) Aランク以下のモンスターに全て強モンスター、最強モンスターが付いたことの弊害からかモンスターのコンプリートのハードルが一気に上昇した。(*7) Dランク以下のモンスターを最強化するには同じモンスターを最低でも4体用意しなければならない。そのため、すれちがい通信を一定回数行うと現れる盗賊団に勝つともらえるDランクのモンスター、カンダタこぶんなどハードルが高いモンスターもおり、他には密林の主であるタイラントワームや断崖のレティスといった3枠のモンスターは一度に1体ずつしかスカウトできない為、通信環境は必須である。 最初に貰えるモンスターは完全なランダムではなくなったのだが、リメイク版『III』の性格診断のような質問の結果によって決定される仕様になっただけであり、プレイヤーがモンスターを見て決めることが出来ないという点は変わっていない。 最初に貰えるモンスターのラインナップが一新されたのだが、その内の1体は最初に貰う以外に入手手段が無く、それ以外の4体が選ばれた場合は通信を利用しない限り入手出来なくなってしまう。 無印版同様に戦闘時のメッセージが最低限しか表示されないのだが、無印版での問題点に加えて以下の問題点が増えている。 「敵1体にランダムで何らかのマイナス効果をかける」という効果の特技が登場したが、命中した際にメッセージが一切表示されない。この為、次のターンまで効果を確認できない場合が殆ど。 ほぼ全ての回復、蘇生系特技の消費MPが大幅にアップしている。(*8)そのため、ラスボスなど後半のボス敵の難易度が上がっている。 これについては本作以降発売されたモンスターズシリーズでも引き継がれている。 一方でアイテムは販売条件が緩和されたり、追加エリアでより強力なものが買えるようになった。 総評(プロフェッショナル) 前作の問題点も解消され、対戦の駆け引きもさらに向上した。回復、蘇生系特技におけるピーキーな調整は看過できないが、それ以外は完全版として相応しい出来といえる。 2012年5月に発売された3DS『ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D』はこの作品をベースにしたシステムとなっている。
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2019年9月 期間限定ドラゴン配合 秋 レア度 名前 素材1 素材2 配合 時間 ☆4 チェスナッツ ☆3アースクエイク ☆3ミスト 34 ☆4 グレープ ☆4チェスナッツ ☆5サンライズ 58 ☆5 オータム ☆4グレープ ☆4グレープ 72 ☆4 ビー ☆3ミスト ☆3ファイヤーボール 48 ☆5 ウォーターフォール ☆4ビー ☆4グレープ 60 ☆4 ハンディマン ☆3ウォーターフォール ☆3ウォーターフォール ☆5 オータムエキノックス ※下記参照 ☆5 サファイア ☆4アースLv.15 ☆4ウォーターLv.15 48 ☆5 リブラ ☆4リュウセイ 誕生石ドラゴン? ※オータムエキノックスドラゴン →四角いアマゾナイト4個(500個) 四角いサンストーン2個(250個) 四角いムーンストーン2個(250個) 括弧内は未加工ストーンの数
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ダークエンド・ドラゴン:Dark End Dragon シンクロ・効果モンスター 星8/闇属性/ドラゴン族/攻2600/守2100 チューナー+チューナー以外の闇属性モンスター1体以上 1ターンに1度、このカードの攻撃力・守備力を500ポイントダウンし、 相手フィールド上に存在するモンスター1体を墓地へ送る事ができる。 解説 関連カード ライトエンド・ドラゴン ゲーム別収録パック:No.88643579 DS2009パック:パック:WORLD CHAMPIONSHIP EDITION 7(P)09:全カードランダムパック(P)09 未チェック DS2008パック:パック:無し PSPTF3パック:パック:受け継がれるもの(P)TF3:タッグフォース・フォーエヴァー(P)TF3 DS2007パック:パック:無し DS SSパック:パック:無し DS NTパック:パック:無し PSPTF2パック:パック:無し PSPTF1パック:パック:無し PS2TFEパック:パック:無し
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最終更新 2017/11/20 13 50 25 ドラゴン【竜統一】 基本情報 世代別情報 一覧 要注意ポケモン パーティ構築 ステータス 基本情報 何かとストーリーの顔役を務めるタイプ。 パーティ構築においてもまっさきにメタられるタイプになる。強力なフェアリーの多数登場で、7世代は過去最大の逆境。 全体的に種族値が高いポケモンが集まっているので多少メタられていても種族値でゴリ押ししていくことが可能である。 攻撃面では抜群は竜だけだが、半減も鋼、無効が妖のみと等倍の範囲が頼もしい。 また、サブウェポンで炎、地面を覚えるポケモンが多いなど技のレパートリーが多い。 物理特殊共に高いポケモンも多く、攻撃面で困る事はほとんどないだろう。ただし先制技持ちは非常に少ない。 防御面ではメジャーな炎、水、電気、草をことごとく半減する。ただし、複合タイプにより氷4倍のポケモンが多く、加えてドラゴン対策の為に氷技を入れているパーティは非常に多いので防御面での過信は禁物。思わぬポケモンからめざパ氷が飛んでくる事も。 最終進化系では素早いポケモンが多く、最速はメガジュカインの145。一方で7世代ではジジーロン等の鈍足重火力ポケが複数登場し、ナッシーによるトリル展開という選択肢も出てきた。 一匹一匹の能力は確かに優秀だが、どれも攻撃一辺倒になりがちであるので注意が必要である。 伝説竜を除けば、キングドラ・バクガメス以外は全て氷技が弱点である。統一パ同士での戦いでは、一番数が多いと思われる水統一に対してかなり不利になってしまう(サブウェポンの氷技に押し切られてしまう)。 世代別情報 初代は竜の怒りしかなく、氷タイプが全盛期の時でもあり不遇の時代だった 2世代では攻撃技が増えるも威力が低く、俄然不遇だった 3世代で竜舞が登場し、それを覚える攻撃、特攻両方高いボーマンダが躍進。 4世代で特攻物理毎に技が分類され、一律に特殊扱いだった竜技とそれまで物理寄りの多かったドラゴンの需要が上手く合う また、流星群の登場と逆鱗など威力の見直しが行われた結果、一気に表舞台に出てきた。 ガブリアスの登場もこの世代である。 5世代でカイリューがマルチスケイルを獲得、特攻に優れたサザンドラや攻撃の高いオノノクスが登場。 6世代ではフェアリータイプの登場で竜統一は少し動き辛くなった。 ただし、火力でごり押しできたのでガブリアスが減ることもなく 前世代で数を減らしていたボーマンダがメガシンカ獲得で復権。チルタリスもメガシンカを獲得するなど 以前強いタイプであることに変わりなかった。 また、この世代で炎、草、岩、毒、前述の妖と複合タイプが増え、ドラゴン統一として多少幅が広がった。 7世代では登場以来最前線にいたガブリアスがトップ10から漏れるなど 強力なフェアリータイプの増加で竜タイプが足を引っ張るケースが増えている。 クリムガンがふいうちの威力低下、さめはだの仕様変更、まひ状態の弱体化など強ポケの巻添いを食う形で逆風を受けた。 一覧 ポケモン タイプ 参考 オノノクス ドラゴン かたやぶりアイアンテールでミミッキュを吹っ飛ばせ クリムガン ドラゴン 蛇にらみとか覚えるからサポートにワンチャン回れる。不意打ちも覚える ヌメルゴン ドラゴン D150。チョッキ持ちだと一致抜群を2耐えする。カロス産技のデパート ハクリュー ドラゴン 奇石つのドリル ジジーロン ノーマル ドラゴン 特性はどれも優秀で特攻も高い。ダブルで輝きやすく、シングルならナッシーを添えてトリパか。 バクガメス ほ の お ドラゴン 7世代竜統一の救世主。持ち物・調整次第ではパルシェンを対面突破可能。トリルAT、からやぶなど型豊富。 メガリザードンX ほ の お ドラゴン 選出時点でXと確定されるためXかYかの読み合いがなくなり強みがひとつなくなるため運用に注意。 キングドラ み ず ドラゴン ドラゴンでは貴重な氷半減。物理型、特殊型どちらもいける。 メガデンリュウ で ん き ドラゴン メガシンカの前後でタイプ耐性が大きく変わるのでタイミングが重要。 ナッシー く さ ドラゴン 物理特殊両刀いずれも可能だが氷4倍に注意。 メガジュカイン く さ ドラゴン ジャラランガ ドラゴン かくとう 妖4倍。 ドラミドロ ど く ドラゴン フェアリー技を等倍で受けられる数少ない一般ドラゴン。特性適応力によりタイプ一致の火力は特攻値以上にある。 アーゴヨン ど く ドラゴン 同じくフェアリー技を等倍で受けられる数少ない一般ドラゴン。素早い特殊アタッカー。 ガブリアス(メガガブリアス) ドラゴン じ め ん 落日の主人公。とはいえステロ要員や対リザ性能などの需要は健在。さめはだによるタスキ潰しも竜統一にとってはおいしい フライゴン じ め ん ドラゴン ドヒドイデなどの高耐久サイクルが流行る現状では、じわれとんぼを持つフライゴンはある意味ガブより需要が高いかもしれない。いやまじで オンバーン ひ こ う ドラゴン メガシンカを除くとドラゴン最速。ドラゴンの苦手なゲッコウガの上をとれる。おみとおしでとんぼとか眼鏡すりかえとか カイリュー ドラゴン ひ こ う 強特性マルチスケイル。竜舞型やハチマキ型、特殊型、サポートなど何でもできる。連続技には弱い。 チルタリス ドラゴン ひ こ う メガシンカしない場合はコットンガードを利用した耐久型だと差別化しやすい。ようき1竜舞でA実数値183。ようきガブは182。 ボーマンダメガボーマンダ ドラゴン ひ こ う メガシンカにより3タテされるフェアリーに対してスキン捨て身タックルでゴリ押しができる ラティアスメガラティアス ドラゴン エスパー 壁やいやしのねがいからアタッカーも可能。 ラティオスメガラティオス ドラゴン エスパー 眼鏡流星群で第五世代の中心の1つ。6世代でメガを貰うが無駄が多い。 ガチゴラス い わ ドラゴン いしあたまからの諸刃の頭突きか頑丈顎からのサブウェポンの充実かどちらも優秀。竜舞も覚えるので突破力もある。ただし、特殊方面には脆い。 アクジキング あ く ドラゴン 防御特防こそ低いが圧倒的なHPで耐久はある。サザンドラとの差別化に毒技は入れておきたい。 サザンドラ あ く ドラゴン メガチルタリス ドラゴン フェアリー 唯一のドラゴン無効のドラゴン。アイアンヘッド、大文字、地震を覚えるため苦手への対抗策もある。 ■ 伝説・幻 ポケモン タイプ 参考 レシラム ドラゴン ほ の お 竜技と炎技の広さかつ特性無視で安易な受けを許さない。 パルキア み ず ドラゴン 竜+水技の攻撃範囲の広さに加え、サブウェポンも大文字や波動弾など広く覚える。積み技をほとんど有していないので、特殊耐久の高いポケモンには弱い。 ゼクロム ドラゴン で ん き 強力な物理電気と竜技が持ち味。技範囲がやや狭い キュレム ドラゴン こ お り 通常キュレムだと劣化になるためどちらかに合体になる。ホワイトキュレムは特殊に優れ鋼対策にクロスフレイム、だいちのちから、きあいだまを覚えるなど技範囲が広い。ブラックキュレムはホワイトより技範囲が狭くなるもフェアリー対策のアイアンヘッドを覚える。 ジガルデ ドラゴン じ め ん 3つのフォルムを持つ禁止伝説。耐久に優れる。 レックウザメガレックウザ ドラゴン ひ こ う 。専用技のガリョウテンセイでメガシンカするポケモン。特性でカイオーガ、グラードン以外の天候上書きはされず、飛行に抜群を取れる技の威力を半減させる。地震も覚えるので鋼にも対抗でき、珠持たせて剣舞積んだらフェアリーでも止まらない。 ギラティナ ゴースト ドラゴン 高い耐久力と優秀な耐性が持ち味。 ディアルガ は が ね ドラゴン 本来弱点である氷、竜、妖、炎が全て等倍で有効打もある。弱点も2つと優秀。積み技を習得せず、地面格闘対策の技を覚えないのは注意。 要注意ポケモン ドラゴンタイプの弱点であるドラゴン技をタイプ一致で放てる、同タイプのポケモン。 ドラゴンタイプの弱点である氷タイプ最強の技であるふぶきが必中となってしまい、かつドラゴンに強いポケモンを多く有する霰パ。 氷の礫を持つドンファン等 4体のカプ、ミミッキュ、メガクチート等のハイスペックフェアリー トリルを使え、現環境で弱点をつきにくい超耐久ポケモンクレセリア、ポリゴン2等 ↑机上論だけど竜統一ってパルシェンがマジでやばくねーか? 無振りでもガブの鉢巻逆鱗を耐える物理耐久、殻を破るによるスカーフラティからも先制を取れる素早さ 氷タイプの先制技氷の礫、そしてヤチェタスキ貫通のつららばり。 おまけに殻を破る読みで行動してると稀にいるスカーフ型に何もできずに落とされることもありうるし、 竜統一にとって相当タチが悪いと思うんだが ↑俺はオボン込みで氷柱針12耐え調整の(攻撃2段階↑氷柱針を6耐え。つまり急所1回までは耐える)グドラでなんとかしてる 殻破りターンに交代してクリアスモッグを当てればグドラを犠牲にするものの後族でなんとかできる 殻破り読み失敗して氷柱喰らってもスカーフならもう一度耐えれるから流星群で落とせばいいし 鉢巻の場合二度目を耐えれずに落ちるが、それが分かったなら後族でなんとでもなる。 他にもタイマンラティオスの追い風でSアップの差をなくしたり(パルシェンがスカーフだったらその後キングドラで対処) ガブのステロで襷を潰したり、襷まで削ったパルをカイリューの神速で対処したりと、 1体犠牲になる可能性は大だがパルシェン対策ができないということは全然ない。 グドラを他で削られた後パルに来られると相当きついから選出画面にいた時はグドラを温存することが必要なるのが辛い。 パーティ構築 ドラゴン対策には、メガチルタリスが最も有効。優先度+2の先制技持ちのカイリュー、フライゴンやドラゴンタイプで唯一不意打ちをもつクリムガンも同タイプ対決には多少強い。 氷対策には、ヤチェや氷を等倍に抑えるキングドラやバクガメスが有効。 フェアリーはパーティ単位での対策が必須。スカーフやタスキ枠に毒・鋼技を仕込む、特殊超耐久のヌメルゴンにヘドロウェーブを搭載する等が有効か。 ステータス ポケモン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 合計種族値 タイプ1 タイプ2 特性 初登場 備考欄 ナッシー(アローラ) 95 105 85 125 75 45 530 草 竜 おみとおし/しゅうかく 7世代 カイリュー 91 134 95 100 100 80 600 竜 飛 せいしんりょく/マルチスケイル 1世代 体力満タン時は193~240、特防は203~250相当 キングドラ 75 95 95 95 95 85 540 水 竜 すいすい/スナイパー 2世代 フライゴン 80 100 80 80 80 100 520 地 竜 ふゆう 3世代 チルタリス 75 70 90 70 105 80 490 竜 飛 しぜんかいふく/ノーてんき 3代目 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 600 竜 飛 いかく/じしんかじょう 3世代 ラティアス 80 80 90 110 130 110 600 竜 超 ふゆう 3世代 「こころのしずく」所持時(第6世代以前)は167~190、特防197~220相当 ラティオス 80 90 80 130 110 110 600 竜 超 ふゆう 3世代 「こころのしずく」所持時(第6世代以前)は特攻197~220、特防167~190相当 ガブリアス 108 130 95 80 85 102 600 竜 地 すながくれ/さめはだ 4代目 オノノクス 76 147 90 60 70 97 540 竜 とうそうしん/かたやぶり/きんちょうかん 5代目 特性が「とうそうしん」で異性の時攻撃98~110、特攻33~45特性が「とうそうしん」で同性の時攻撃185~196、特攻76~88 クリムガン 77 120 90 60 90 48 485 竜 さめはだ/ちからずく/かたやぶり 5代目 特性が「ちからずく」で追加効果のある技を使うとき157~171、79~93相当 サザンドラ 92 105 90 125 90 98 600 悪 竜 ふゆう 5世代 ドラミドロ 65 75 90 97 123 44 494 毒 竜 どくのトゲ/どくしゅ/てきおうりょく 6世代 ガチゴラス 82 121 119 69 59 71 521 岩 竜 がんじょうあご/いしあたま 6世代 ヌメルゴン 90 100 70 110 150 80 600 竜 そうしょく/うるおいボディ/ぬめぬめ 6世代 オンバーン 85 70 80 97 80 123 535 飛 竜 おみとおし/すりぬけ/テレパシー 6世代 バクガメス 60 78 135 91 85 36 485 炎 竜 シェルアーマー 7世代 ジジーロン 78 60 85 135 91 36 485 無 竜 ぎゃくじょう/そうしょく/ノーてんき 6世代 ジャラランガ 75 110 125 100 105 85 600 闘 竜 ぼうだん/ぼうおん/ぼうじん 7世代 アクジキング 223 101 53 97 53 43 570 悪 竜 ビーストブースト 7世代 アーゴヨン 73 73 73 127 73 121 540 毒 竜 ビーストブースト 7世代 平均(禁止級・メガシンカ除く) 88 100 90 98 92 81 549 メガリザードンX 78 130 111 130 85 100 634 炎 竜 かたいツメ 6世代 メガデンリュウ 90 95 105 165 110 45 610 電 竜 かたやぶり 6世代 メガジュカイン 70 110 75 145 85 145 630 草 竜 ひらいしん 6世代 メガチルタリス 75 110 110 110 105 80 590 竜 飛 フェアリースキン 6世代 メガボーマンダ 95 145 130 120 90 120 700 竜 飛 スカイスキン 6世代 メガラティアス 80 100 120 140 150 110 700 竜 超 ふゆう 6世代 メガラティオス 80 130 100 160 120 110 700 竜 超 ふゆう 6世代 メガガブリアス 108 170 115 120 95 92 700 竜 地 すなのちから 6世代 平均(禁止級除く・メガシンカ込み) 87 107 95 109 95 86 579 レックウザ 105 150 90 150 90 95 680 竜 飛 エアロック 3世代 メガレックウザ 105 180 100 180 100 115 780 竜 飛 デルタストリーム 6世代 ディアルガ 100 120 120 150 100 90 680 鋼 竜 プレッシャー/テレパシー 4世代 「こんごうだま」所持はがねorドラゴン技使用時145~154、181~190 パルキア 90 120 100 150 120 100 680 水 竜 プレッシャー/テレパシー 4世代 「しらたま」所持・みずorドラゴン技使用時145~154、181~190 ギラティナ(アナザーフォルム 150 100 120 100 120 90 680 霊 竜 プレッシャー/テレパシー 4世代 ギラティナ(オリジンフォルム) 150 120 100 120 100 90 680 霊 竜 ふゆう 4世代 「はっきんだま」を所持しゴーストorドラゴン技使用時攻撃145~154、特攻145~154相当 レシラム 100 120 100 150 120 90 680 竜 炎 ターボブレイズ 5世代 ゼクロム 100 150 120 120 100 90 680 竜 電 テラボルテージ 5世代 キュレム 125 130 90 130 90 95 660 竜 氷 プレッシャー 5世代 ブラックキュレム 125 170 100 120 90 95 700 竜 氷 ターボブレイズ 5世代 ホワイトキュレム 125 120 90 170 100 95 700 竜 氷 テラボルテージ 5世代 ジガルデ(10%フォルム) 54 100 71 61 85 115 486 竜 地 オーラブレイク/スワームチェンジ 7世代 ジガルデ(50%フォルム) 108 100 121 81 95 95 600 竜 地 オーラブレイク/スワームチェンジ 6世代 ジガルデ(パーフェクトフォルム 216 100 121 91 95 85 708 竜 地 スワームチェンジ 7世代 ウルトラネクロズマ 97 167 97 167 97 129 754 超 竜 ブレインフォース 7世代 平均(全て含む) 97 114 98 116 97 90 612